第八章、我的角色我設計
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格鬥游戲中的格鬥,往往容易讓人聯想到現實中的技擊比賽。
比如,拳擊啊,比如,相撲啊,比如跆拳道啊,比如,泰拳啊,比如,中國武術啊還有自由搏擊啊之類的,還有使用武器的技擊,比如劍道啊擊劍什麽的。當然,格鬥相關的比賽未免太多,這裏就不一一贅述了。
這些都是大家理解中的【格鬥】,總之就是一對一的單挑嘛!大家通過暴力手段,配合技術,來角逐出誰才是勝利者。
如何使用自己千錘百煉的身體,如何使用自己的技術,將對方制服,之類的。
不過游戲比現實中的格鬥更加具有人氣。
觀看這些比賽的人,遠遠沒有玩過格鬥游戲的人來得多。
為什麽呢?
大概主要還是三個點吧。
首先,游戲是可以操作互動的,比賽不行。沒聽說過哪個選手是聽從觀眾的指揮打贏比賽的。
然後,游戲是比較清晰的。觀看比賽,如果不是頭等席或者是靠近大屏幕的席位,觀感就會差一些,如果是買到了最後一排的票,那麽基本就是看兩個綠豆在對決。而電子游戲,是把玩家放在最前線——也就是戰鬥場上來觀戰的。沒聽說過哪個比賽中,觀眾是坐在擂臺上的——那根本不叫格鬥,那叫相親。
而最後一點,大概就是游戲絕對意義上碾壓現實格鬥的優勢了。
那就是【不真實】。
如果仔細回憶一下,就會發現游戲角色基本沒有【真實的】。在角色扮演游戲裏基本沒有哪個勇者哪個大俠上廁所的劇情。在射擊游戲裏,主角胳膊肩膀大腿挨了好多槍,只要呼吸幾下,掰個手指,就能恢覆生命,繼續生龍活虎的戰鬥。在格鬥游戲裏,人人都能跳起來超過一個人身高(考慮到角色提醒,大概是2米左右的高度)。賽車游戲就更厲害了——都是玩家沒開過的車。唯一比較真實的游戲,大概就是【模擬類】游戲,可就算是模擬類游戲,也只是基於盡可能向現實靠近,提供一個人類可以掌握的【只屬於自己的生活】,它無限接近於現實,但不是現實。
這就是所謂的【非日常】系,或者說【幻想要素】。
因為不真實,所以才讓人著迷。
現實未免過於冰冷殘酷,所以,人類總會在現實中去追求不可能實現的東西,追求著能讓自己暫時超脫於外的東西。
比如,在最古老的時代,人類遭遇天災人禍,臆想出了神明和怪獸,幾乎所有的文明古國裏,都有把自然災害比作怪物、或者是吧自然災害當做是神明司掌的例子。中國的風婆雨師,外國的雷神火神,同樣是太陽,在各個國家的傳說中就有完全不同的神話傳說。
有人提前跟他們提過,要把現實中的東西比作虛無縹緲的東西嗎?肯定是沒有的。
這就能說明,人類從古代就熱衷於不存在的事物。
現在也一樣。
川神一開始只是有點興趣,在聽到人家介紹了一個東西之後,馬上興致滿滿。
用數字來表達的話,大概是這樣:(100為滿值)來之前100——》剛來的時候0——》了解怎麽用動作捕捉30——》現在500。
可以從數字裏看出來,他的期待值突飛猛進的漲了一大塊。
原因無他,只是人家告訴了川神一個東西。讓川神準備錄制一個東西……
【必殺技】
曾經有人說過:男人都是笨蛋。
不管這句話是女人說的還是男人說的,總歸是有一定的道理。
一聽說必殺這種字樣,川神一下子就感覺熱血上頭,越來越激動了。畢竟這個人比起大人,更像是孩子嘛!
格鬥游戲和現實中最大的區別就是【必殺技】。
那種完全無視現實的必殺技!
比如,能跳起來將瀑布一分為二的超級上勾拳!現實裏誰也做不到的吧?!
比如,一分鐘連續發出上千次踢腿攻擊!現實裏誰也做不到的吧?!
再比如,搬起來敵人,一跳幾十米高,然後利用高低落差摔死敵人之類的!現實裏誰也做不到的吧?!
這種宣揚暴力美學的技術,撩撥著川神響也作為一個戰士,作為一個男人——作為一個男孩子的興奮點。
一聽說怎麽?還要錄制必殺技?!馬上同意,就開始思考起來。
其實,現在應該是返回的時間了。
不過川神興致上來,就地在公司附近的小餐廳裏吃了飯,沒有準備回去。
島崎千雪是那種,川神好,才是真的好的那種人,粘性比較大,再加上回去也沒啥事情,玩手機的話這裏也能提供充電口,所以自然無所謂。
禦阪妹妹的話還沒有手機,不過自帶局域網的她,有沒有手機其實沒差就是了。她接到的命令,或者說【任務】是跟著川神,自然不會介意他在什麽地方。只要別把自己拋下就行。
川神一直不明白為什麽神谷所長要給她這種任務。
總覺著這家夥應該是那種,不由分說的就把禦阪妹妹解析個透徹,然後把她的情報數據拿來強化自己,之類的。
嘛,管他呢,吃飯的時候別想那種掃興的話題。小孩子都有過的吧?在飯桌上談論糞便的話題被大人怒斥,現在就是這種情況了。嗯,那家夥就是糞啦!
川神想到這裏,忽然覺著沒什麽胃口了。閑的沒事做,自己惡心自己玩,也是人才。
索性沒胃口了,川神就把自己剛剛想到的東西來跟對面的兩人搭話。
“我覺著,作為主角,我肯定要有全面的性能和易於上手的招數!”
對,這不是川神自誇,這家公司的這個游戲企劃,已經確定要讓他當主角了。
一來,這個人很配合,各種東西都容易采集和設計。
二來,川神的【背景】很合適。他是什麽人?在原本只有7個頂峰的時候,跳出來自己當第八個頂峰的人。
也就是所謂的【非日常】。
玩家很容易帶入這種劇情,也很容易產生認同感:對啊!憑什麽就是你們七個?我也想分一杯羹!而且我還想幹翻你們所有人,當老大呢!
三來,他的曝光度不夠,現在啟用的話,很容易讓大家產生一種熟悉的神秘感。大家一聽:川神響也?哦!帶紅色風鏡的LV5嘛!他能力?啊……記不起來了?好像是風,什麽的?
之類的。
禦阪妹妹聽了川神的話之後,閉上眼睛了一下,片刻後,她用沒有感情的語調道:“確實是這樣。格鬥類游戲的主人公,在使用性能上往往突出便於操作的靈活性,以及簡單的上手難度,至少禦阪網絡是這麽說——Y.禦阪熱心的給川神前輩解釋道。”
“你這語氣哪裏熱情啦!”
川神笑著打趣了一句。
他沒深究禦阪網絡是個什麽鬼東西,就當做她是說【禦阪我從網絡上得知】的簡化版了。
“嗯,我覺著,要齊全!”
島崎千雪忽然冒出這麽一句。
川神大感興趣,笑道:“是什麽?具體是什麽?”
看川神這個反應,她欣喜的挺起胸膛,同時略帶侵略性的瞥了禦阪妹妹一眼,這才道:
“也就是各種各樣的格鬥游戲技能喲!升龍技,波技,突進技,防禦反擊技,摔投技之類的,都要有!畢竟是主角嘛!”
“對啊!畢竟我是主角嘛!主角就是要強無敵的嘛!”
川神熱血上頭,一聽島崎這麽說,整個人更加愉快了起來,高興的不得了,剛剛自己的目標還是【全面】,一下子變成了【無敵】。
“比如,某個格鬥游戲的男主角,會用火,什麽對空升龍啊,什麽遠距離發波牽制啊什麽的,都能用,大家都喜歡的呀!”
“哦哦,你這麽一說,是啊!肯定是能應對全面戰鬥情況的武器比較吃香嘛!”
川神一瞬間想到了AK47。這把槍可以說是全世界最知名的槍械了。主要原因是這把槍的使用廣泛——尤其是恐怖分子很喜歡用。
如果一提到沙漠悍匪形象,大家肯定都是腦袋上纏繞著白布,手裏端著AK47的形象。為什麽?威力比AK47更厲害的武器多了去了,為什麽AK47這麽受歡迎?
當然是因為它的適用性啦!在沙漠可以用,在雪原可以用,在森林可以用。有一個小例子,說一把老ak47,用了快10年了,沒有保養,還是拿起來能直接用。跟其他軍隊用的先進武器一比,簡直是天差地別。
同理,如果自己也是一個能應對各種場合的格鬥角色,有著全面的性能,那麽自然而然的,自己就肯定是大家熱衷的角色啊!
順便一提,島崎千雪沒怎麽玩過格鬥游戲。她當然完全不懂格鬥游戲都有什麽玩意,這些知識都是剛剛跟郁島川發短信的時候學到的。
禦阪妹妹能借助禦阪網絡,她島崎千雪當然也能借助自己的的朋友的力量咯!
果然,島崎千雪那專業性的陳述給川神本來就熱血上頭無法正常思考火熱心情上潑了一盆汽油呀。
“那麽,你看,升龍技果然要有的吧?你看,是這樣?”
他說著,伸出右手,比劃出一個人的姿態,收起無名指,食指中指當腿,拇指小指當手,比劃了一個高踢腿的動作。
“我這麽刷的一踢,卷起一陣龍卷風之類的,怎麽樣?”
順便一提,川神的這個提議,其實完全是之前郁島川帶他玩過的一款格鬥游戲裏的OSS角色的招數。
“很好啊!很有響也哥的感覺!”
“也可以是一腳飛踢起來,身邊刷拉刷拉卷著風?”
“這樣也不錯呢!”
島崎和川神一唱一和,說的不亦樂乎。
禦阪妹妹在一邊看著,默默不作聲。
看兩人說了七八個建議,都是川神提議,島崎附和,她小小嘆了口氣,道:“如果是說防禦上空來的攻擊,也可以換個思路呀。比如用防禦反擊技,抓住敵人打過來的手腳,直接摔到身後去——Y.禦阪有點寂寞的提議道。”
“好主意!”
川神腦內模擬了一下,忽然興奮。
這也是經常讓人感覺到興奮的場合,人家精心準備了一個超級必殺技,然後自己雲淡風輕的給解決了。這種東西在裏比較常見,主要體現在:一個人花了相當的篇幅來說自己怎麽怎麽厲害,家裏怎麽怎麽厲害,然後被主角一擊秒殺,來突出一個爽快感覺。
現在自己就是這個主角,人家打過來,自己輕而易舉的就反擊了回去!
不但沒有受傷,還反而幹爆了對面的!
太棒了!
“我認為,川神前輩的優勢主要是能力的泛用性,如果活用泛用性,比起戰鬥力,更偏向於靈活的戰鬥。——Y.禦阪試著提出自己對超能力的看法。”
“哦哦,這也是一個思路呢!謝謝你們!太棒啦!”
川神一時興起,洋溢著興奮開朗的笑容,一伸手,把兩人的肩膀摟在懷裏,因為三人吃飯的時候,並不是坐在一起,所以特別像是一個什麽運動隊的人,大家勾肩搭背的拉成一個圓,然後喊口號的感覺。
真是青春啊。
————————————————————————————
順便一提,此時此刻,在游戲制作公司裏,留下來加班的員工們臉上帶著倦意和不耐煩,如果不是因為加班費很貴的話大概誰也不會留下來了。
負責人正在和某個人激烈的討論著。
說道這裏,大家肯定都知道是誰了。
沒有錯,那個就是————動作指導。也對啦!這種專業性的東西,當然得專業的來啦!格鬥游戲肯定要平衡的嘛,要不然一個角色特別厲害誰還要用其他角色呀!這種平衡性也是很重要的,自然要邀請專業人士咯!
這兩個人正熱烈的討論著各個超能力者——當然都是比較出色的超能力者啦——他們在格鬥游戲裏的表現,各自的性能啊什麽的。
當然,川神作為主角,肯定早早的就被敲定了。
是的——他的建議和意見根本沒啥用。人家最後肯定還是按照正常游戲制作流程來制作游戲啦!不可能按照他的意見想怎麽來就怎麽來。
換句話說就是:白費力氣啦!川神君!
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比如,拳擊啊,比如,相撲啊,比如跆拳道啊,比如,泰拳啊,比如,中國武術啊還有自由搏擊啊之類的,還有使用武器的技擊,比如劍道啊擊劍什麽的。當然,格鬥相關的比賽未免太多,這裏就不一一贅述了。
這些都是大家理解中的【格鬥】,總之就是一對一的單挑嘛!大家通過暴力手段,配合技術,來角逐出誰才是勝利者。
如何使用自己千錘百煉的身體,如何使用自己的技術,將對方制服,之類的。
不過游戲比現實中的格鬥更加具有人氣。
觀看這些比賽的人,遠遠沒有玩過格鬥游戲的人來得多。
為什麽呢?
大概主要還是三個點吧。
首先,游戲是可以操作互動的,比賽不行。沒聽說過哪個選手是聽從觀眾的指揮打贏比賽的。
然後,游戲是比較清晰的。觀看比賽,如果不是頭等席或者是靠近大屏幕的席位,觀感就會差一些,如果是買到了最後一排的票,那麽基本就是看兩個綠豆在對決。而電子游戲,是把玩家放在最前線——也就是戰鬥場上來觀戰的。沒聽說過哪個比賽中,觀眾是坐在擂臺上的——那根本不叫格鬥,那叫相親。
而最後一點,大概就是游戲絕對意義上碾壓現實格鬥的優勢了。
那就是【不真實】。
如果仔細回憶一下,就會發現游戲角色基本沒有【真實的】。在角色扮演游戲裏基本沒有哪個勇者哪個大俠上廁所的劇情。在射擊游戲裏,主角胳膊肩膀大腿挨了好多槍,只要呼吸幾下,掰個手指,就能恢覆生命,繼續生龍活虎的戰鬥。在格鬥游戲裏,人人都能跳起來超過一個人身高(考慮到角色提醒,大概是2米左右的高度)。賽車游戲就更厲害了——都是玩家沒開過的車。唯一比較真實的游戲,大概就是【模擬類】游戲,可就算是模擬類游戲,也只是基於盡可能向現實靠近,提供一個人類可以掌握的【只屬於自己的生活】,它無限接近於現實,但不是現實。
這就是所謂的【非日常】系,或者說【幻想要素】。
因為不真實,所以才讓人著迷。
現實未免過於冰冷殘酷,所以,人類總會在現實中去追求不可能實現的東西,追求著能讓自己暫時超脫於外的東西。
比如,在最古老的時代,人類遭遇天災人禍,臆想出了神明和怪獸,幾乎所有的文明古國裏,都有把自然災害比作怪物、或者是吧自然災害當做是神明司掌的例子。中國的風婆雨師,外國的雷神火神,同樣是太陽,在各個國家的傳說中就有完全不同的神話傳說。
有人提前跟他們提過,要把現實中的東西比作虛無縹緲的東西嗎?肯定是沒有的。
這就能說明,人類從古代就熱衷於不存在的事物。
現在也一樣。
川神一開始只是有點興趣,在聽到人家介紹了一個東西之後,馬上興致滿滿。
用數字來表達的話,大概是這樣:(100為滿值)來之前100——》剛來的時候0——》了解怎麽用動作捕捉30——》現在500。
可以從數字裏看出來,他的期待值突飛猛進的漲了一大塊。
原因無他,只是人家告訴了川神一個東西。讓川神準備錄制一個東西……
【必殺技】
曾經有人說過:男人都是笨蛋。
不管這句話是女人說的還是男人說的,總歸是有一定的道理。
一聽說必殺這種字樣,川神一下子就感覺熱血上頭,越來越激動了。畢竟這個人比起大人,更像是孩子嘛!
格鬥游戲和現實中最大的區別就是【必殺技】。
那種完全無視現實的必殺技!
比如,能跳起來將瀑布一分為二的超級上勾拳!現實裏誰也做不到的吧?!
比如,一分鐘連續發出上千次踢腿攻擊!現實裏誰也做不到的吧?!
再比如,搬起來敵人,一跳幾十米高,然後利用高低落差摔死敵人之類的!現實裏誰也做不到的吧?!
這種宣揚暴力美學的技術,撩撥著川神響也作為一個戰士,作為一個男人——作為一個男孩子的興奮點。
一聽說怎麽?還要錄制必殺技?!馬上同意,就開始思考起來。
其實,現在應該是返回的時間了。
不過川神興致上來,就地在公司附近的小餐廳裏吃了飯,沒有準備回去。
島崎千雪是那種,川神好,才是真的好的那種人,粘性比較大,再加上回去也沒啥事情,玩手機的話這裏也能提供充電口,所以自然無所謂。
禦阪妹妹的話還沒有手機,不過自帶局域網的她,有沒有手機其實沒差就是了。她接到的命令,或者說【任務】是跟著川神,自然不會介意他在什麽地方。只要別把自己拋下就行。
川神一直不明白為什麽神谷所長要給她這種任務。
總覺著這家夥應該是那種,不由分說的就把禦阪妹妹解析個透徹,然後把她的情報數據拿來強化自己,之類的。
嘛,管他呢,吃飯的時候別想那種掃興的話題。小孩子都有過的吧?在飯桌上談論糞便的話題被大人怒斥,現在就是這種情況了。嗯,那家夥就是糞啦!
川神想到這裏,忽然覺著沒什麽胃口了。閑的沒事做,自己惡心自己玩,也是人才。
索性沒胃口了,川神就把自己剛剛想到的東西來跟對面的兩人搭話。
“我覺著,作為主角,我肯定要有全面的性能和易於上手的招數!”
對,這不是川神自誇,這家公司的這個游戲企劃,已經確定要讓他當主角了。
一來,這個人很配合,各種東西都容易采集和設計。
二來,川神的【背景】很合適。他是什麽人?在原本只有7個頂峰的時候,跳出來自己當第八個頂峰的人。
也就是所謂的【非日常】。
玩家很容易帶入這種劇情,也很容易產生認同感:對啊!憑什麽就是你們七個?我也想分一杯羹!而且我還想幹翻你們所有人,當老大呢!
三來,他的曝光度不夠,現在啟用的話,很容易讓大家產生一種熟悉的神秘感。大家一聽:川神響也?哦!帶紅色風鏡的LV5嘛!他能力?啊……記不起來了?好像是風,什麽的?
之類的。
禦阪妹妹聽了川神的話之後,閉上眼睛了一下,片刻後,她用沒有感情的語調道:“確實是這樣。格鬥類游戲的主人公,在使用性能上往往突出便於操作的靈活性,以及簡單的上手難度,至少禦阪網絡是這麽說——Y.禦阪熱心的給川神前輩解釋道。”
“你這語氣哪裏熱情啦!”
川神笑著打趣了一句。
他沒深究禦阪網絡是個什麽鬼東西,就當做她是說【禦阪我從網絡上得知】的簡化版了。
“嗯,我覺著,要齊全!”
島崎千雪忽然冒出這麽一句。
川神大感興趣,笑道:“是什麽?具體是什麽?”
看川神這個反應,她欣喜的挺起胸膛,同時略帶侵略性的瞥了禦阪妹妹一眼,這才道:
“也就是各種各樣的格鬥游戲技能喲!升龍技,波技,突進技,防禦反擊技,摔投技之類的,都要有!畢竟是主角嘛!”
“對啊!畢竟我是主角嘛!主角就是要強無敵的嘛!”
川神熱血上頭,一聽島崎這麽說,整個人更加愉快了起來,高興的不得了,剛剛自己的目標還是【全面】,一下子變成了【無敵】。
“比如,某個格鬥游戲的男主角,會用火,什麽對空升龍啊,什麽遠距離發波牽制啊什麽的,都能用,大家都喜歡的呀!”
“哦哦,你這麽一說,是啊!肯定是能應對全面戰鬥情況的武器比較吃香嘛!”
川神一瞬間想到了AK47。這把槍可以說是全世界最知名的槍械了。主要原因是這把槍的使用廣泛——尤其是恐怖分子很喜歡用。
如果一提到沙漠悍匪形象,大家肯定都是腦袋上纏繞著白布,手裏端著AK47的形象。為什麽?威力比AK47更厲害的武器多了去了,為什麽AK47這麽受歡迎?
當然是因為它的適用性啦!在沙漠可以用,在雪原可以用,在森林可以用。有一個小例子,說一把老ak47,用了快10年了,沒有保養,還是拿起來能直接用。跟其他軍隊用的先進武器一比,簡直是天差地別。
同理,如果自己也是一個能應對各種場合的格鬥角色,有著全面的性能,那麽自然而然的,自己就肯定是大家熱衷的角色啊!
順便一提,島崎千雪沒怎麽玩過格鬥游戲。她當然完全不懂格鬥游戲都有什麽玩意,這些知識都是剛剛跟郁島川發短信的時候學到的。
禦阪妹妹能借助禦阪網絡,她島崎千雪當然也能借助自己的的朋友的力量咯!
果然,島崎千雪那專業性的陳述給川神本來就熱血上頭無法正常思考火熱心情上潑了一盆汽油呀。
“那麽,你看,升龍技果然要有的吧?你看,是這樣?”
他說著,伸出右手,比劃出一個人的姿態,收起無名指,食指中指當腿,拇指小指當手,比劃了一個高踢腿的動作。
“我這麽刷的一踢,卷起一陣龍卷風之類的,怎麽樣?”
順便一提,川神的這個提議,其實完全是之前郁島川帶他玩過的一款格鬥游戲裏的OSS角色的招數。
“很好啊!很有響也哥的感覺!”
“也可以是一腳飛踢起來,身邊刷拉刷拉卷著風?”
“這樣也不錯呢!”
島崎和川神一唱一和,說的不亦樂乎。
禦阪妹妹在一邊看著,默默不作聲。
看兩人說了七八個建議,都是川神提議,島崎附和,她小小嘆了口氣,道:“如果是說防禦上空來的攻擊,也可以換個思路呀。比如用防禦反擊技,抓住敵人打過來的手腳,直接摔到身後去——Y.禦阪有點寂寞的提議道。”
“好主意!”
川神腦內模擬了一下,忽然興奮。
這也是經常讓人感覺到興奮的場合,人家精心準備了一個超級必殺技,然後自己雲淡風輕的給解決了。這種東西在裏比較常見,主要體現在:一個人花了相當的篇幅來說自己怎麽怎麽厲害,家裏怎麽怎麽厲害,然後被主角一擊秒殺,來突出一個爽快感覺。
現在自己就是這個主角,人家打過來,自己輕而易舉的就反擊了回去!
不但沒有受傷,還反而幹爆了對面的!
太棒了!
“我認為,川神前輩的優勢主要是能力的泛用性,如果活用泛用性,比起戰鬥力,更偏向於靈活的戰鬥。——Y.禦阪試著提出自己對超能力的看法。”
“哦哦,這也是一個思路呢!謝謝你們!太棒啦!”
川神一時興起,洋溢著興奮開朗的笑容,一伸手,把兩人的肩膀摟在懷裏,因為三人吃飯的時候,並不是坐在一起,所以特別像是一個什麽運動隊的人,大家勾肩搭背的拉成一個圓,然後喊口號的感覺。
真是青春啊。
————————————————————————————
順便一提,此時此刻,在游戲制作公司裏,留下來加班的員工們臉上帶著倦意和不耐煩,如果不是因為加班費很貴的話大概誰也不會留下來了。
負責人正在和某個人激烈的討論著。
說道這裏,大家肯定都知道是誰了。
沒有錯,那個就是————動作指導。也對啦!這種專業性的東西,當然得專業的來啦!格鬥游戲肯定要平衡的嘛,要不然一個角色特別厲害誰還要用其他角色呀!這種平衡性也是很重要的,自然要邀請專業人士咯!
這兩個人正熱烈的討論著各個超能力者——當然都是比較出色的超能力者啦——他們在格鬥游戲裏的表現,各自的性能啊什麽的。
當然,川神作為主角,肯定早早的就被敲定了。
是的——他的建議和意見根本沒啥用。人家最後肯定還是按照正常游戲制作流程來制作游戲啦!不可能按照他的意見想怎麽來就怎麽來。
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